Blender2.8で半透明のマテリアルを適用したモデルをglTF2.0でエクスポートするときにつまづいたのでメモ
- 今回はテクスチャなし、マテリアルのみで半透明設定してます
レンダラーはデフォルトのままEeveeにしておき、シェーダーはプリンシブルBSDFを使います - ベースカラーをクリックし、A:アルファ値を1以下にします

- マテリアル欄の下の方→ オプション→ ブレンドモードをアルファブレンドにします(「透過」はいじらなくてOK。)

- 念のためシーンの中にオブジェクトは1つ、マテリアルは1つにしておきます(シーン全てが1ファイルに出力されるため)
- glTF形式でエクスポートします

- この時点でglTFエクスポートアドオンはバージョン0.0.1でした
- エクスポートのオプションですが、カメラとライト以外はとにかくONにしておけば間違いないかと…(ファイルがでかくなりますが)



- よく使う設定は「プリセットのオペレータ」の右にある+ボタンを押して登録しておくと便利でした

- こちらのglTF Viewer をお借りして、モデルのチェックができます
